【初めに】
ゴスペルもデュエマ自体も初心者で特に実績等はありません
自分のアウトプット目的のために書いております
それでも読んでいただけるなら幸いです
【ゴスペルを選んだ理由/自分が考える長所】
自分が初めて触ったデッキである超越ウィッチに似ていたため
高いドロー力によるメタカード/殿堂入りの回収力
硬めの盾
極端なデッキ構成による相手のMF始動の阻害
極端なデッキ構成により相手の除去を腐らせる
【デッキ】
deck maker様より拝借
キリモミ4
ゴスペル走らせれる可能性を最大化するための4投
ゴスペル走ることに拘らない対面でも、軽減や選択肢の広さが偉い
1コスト除去
最後の竜炎3+アニマクス1
ゴスペルの特権の1つの1コス除去
竜炎
・1コス単体除去 高コストを取れる一方
・2コストの初動/メタクリvに1:2交換を要求される
アニマ
・低コスト取るだけなら此方
・竜炎4アニマ0のデッキも多く見るが
除去コンに割り切る場合アニマの方が優秀だと考え
竜炎3アニマ1
2コストルーター
バニフィン1+友愛4+エマジェン/レオポル3
竜炎→キリモミ→ゴスペルみたいな動きを考えると
赤マナ>青マナ
青枠低コストハンド操作ではロストウォーターゲートやセイレーンコンチェルトもいる
エマージェンシー/レオポルトは削って
バニフィンandロストウォーターゲートandセイレーンコンチェルトを各1枚増量すべき
オリジャ3
盾
・貴重な光単色枠
・手打ちできて、最新のクリーチャーを除去できる
・舐めた貯める展開に対してもちょっかいかけれる
・マナ伸びた後機能しなくなるが、相手視点ゴスペル相手に伸ばすのは怖いはず
以上から最も汎用性が高い盾と考えてる
+1も視野に
3コスドロソ
赤青パーフェクト4+ttt1
赤青パーフェクト:文句なしの4投
ttt:スーパーサブ 色基盤にした記憶しかない
なぜ離れ:魅力感じてなかったけどロストウォーターゲートあるなら話変わる
なぜ離れ+1
4コス遅延札
立ち上がる1
ファイナルストップ2
メタクリに虐められるデッキタイプなので
立ち上がるは増やしたい
反対にファイナルストップはメタれる範囲が狭すぎるので減らす
高コスト盾
BFFモーメント3
盾としての価値/単色であるという利点しか無い
とはいえ割らせるとゲームエンド級の盾なので
残り枚数は一応こいつで埋める
革命チェンジ
ラフルル+ゴスペル
ゴスペル4
フィニッシャー呪文
エンドレスフローズンカーニバル4
ガリュミーズケチっているだけ
対コンプを始め露骨に差が出るため1枚ずつ増やしていく所存
以上を踏まえて
こんな感じにしたい
光減るのが不安
【対戦結果/対面所感】
マーシャル
身内で使っている人居ないから不明
ファイアーバード
勝1負0微不利(盾を寄せてるため微不利で済んでる)
火力もさることながらハッターとハンプティがきつい
キーパーツを抱えておいて盾から返すイメージ
青黒コンプ
勝2負0
かなり有利
クリーチャー不在のため、コンプのカウントの進みが遅い
カウント溜まりきっても氷焔で遅延可能
同期>ヴァミリア≧シャッフの優先順位で除去
ハンデス多いand除去の多くがバウンスなのでゴスペル出せる時に出したい
アナマルル
0勝0負
スピード勝負
ガイアッシュに引っかかるのはゴスペルの詠唱ぐらいなので割と気楽
天門
0勝0負
盾殴る時きっちり革命チェンジでロックかける
ラフルルダンテの片方でも確率は4割ぐらいにまで減る
ドリームメイト
0勝0負
お騒がせチューザを出してすぐ寝かす方法は限られるので割り切る
が、1枚は除去を残しておく
MF起点のデッキ
の優先度で除去
緑ぜにす
0勝1負
スピード勝負その2
無色ジョーカーズ
1勝2負:かなり不利
除去の追いつかない展開力,呪文ロック殴り,ベイBという地獄
無理
連ドラ
0勝1負:微有利
準備が整う前に殴ってもよし
被弾からでもオリジャかなんかで返せうる
モモキングdm
0勝1負:微不利
基本同上だが単色の多さによる事故率の低さ
アルカディアスへのアクセスのしやすがきつい
黒緑アビス
1勝2負
ハンデスandMF起点
ゴスペルは出せる時に出す
またラフルル奪われないように引いたら即マナ送り
アナハン/アナジャ
2勝1負:不利?
ハンデスandメタクリandクラジャによるリソースカット
0勝1負
大量のメタクリとそれを守るユニットの構成
同期を